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Exibindo 30 de 1832 habilidades. Página 13 de 62.

Código Componente Ano/Faixa Unidade temática Objeto de conhecimento Descrição
EF01CO02 Computação 1º Pensamento computacional Conceituação de Algoritmos Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
EF01CO03 Computação 1º Pensamento computacional Conceituação de Algoritmos Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’.
EF01CO04 Computação 1º Mundo digital Codificação da informação Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.
EF01CO05 Computação 1º Mundo digital Codificação da informação Representar informação usando diferentes codificações.
EF01CO06 Computação 1º Cultura digital Uso de artefatos computacionais Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
EF01CO07 Computação 1º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computaciona Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.
EF02CO01 Computação 2º Pensamento computacional Modelagem de objetos Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.
EF02CO02 Computação 2º Pensamento computacional Algoritmos com repetições simples Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
EF02CO03 Computação 2º Mundo digital Instrução de máquina Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.
EF02CO04 Computação 2º Mundo digital Hardware e software Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.
EF02CO05 Computação 2º Cultura digital Uso de artefatos computacionais Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
EF02CO06 Computação 2º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computacional Reconhecer os cuidados com a segurança no uso de dispositivos computacionais.
EF03CO01 Computação 3º Pensamento computacional Lógica computacional Associar os valores "verdadeiro" e "falso" a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
EF03CO02 Computação 3º Pensamento computacional Algoritmos com repetições condicionais simples Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
EF03CO03 Computação 3º Pensamento computacional Decomposição Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
EF03CO04 Computação 3º Mundo digital Codificação da informação Relacionar o conceito de informação com o de dado.
EF03CO05 Computação 3º Mundo digital Codificação da informação Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.
EF03CO06 Computação 3º Mundo digital Interface física Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
EF03CO07 Computação 3º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
EF03CO08 Computação 3º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.
EF03CO09 Computação 3º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
EF04CO01 Computação 4º Pensamento computacional Matrizes e registros Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
EF04CO02 Computação 4º Pensamento computacional Matrizes e registros Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.
EF04CO03 Computação 4º Pensamento computacional Algoritmos com repetições simples e aninhadas Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
EF04CO04 Computação 4º Pensamento computacional Codificação da informação Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
EF04CO05 Computação 4º Pensamento computacional Codificação da informação Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
EF04CO06 Computação 4º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
EF04CO07 Computação 4º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
EF04CO08 Computação 4º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.
EF05CO01 Computação 5º Pensamento computacional Listas e grafos Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.