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Exibindo 30 de 1832 habilidades. Página 14 de 62.

Código Componente Ano/Faixa Unidade temática Objeto de conhecimento Descrição
EF05CO011 Computação 5º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.
EF05CO02 Computação 5º Pensamento computacional Listas e grafos Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
EF05CO03 Computação 5º Pensamento computacional Lógica computacional Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores "verdadeiro" e "falso."
EF05CO04 Computação 5º Pensamento computacional Algoritmos com seleção condicional Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
EF05CO05 Computação 5º Mundo digital Arquitetura de computadores Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).
EF05CO06 Computação 5º Mundo digital Armazenamento de dados Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.
EF05CO07 Computação 5º Mundo digital Sistema operacional Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
EF05CO08 Computação 5º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.
EF05CO09 Computação 5º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.
EF05CO10 Computação 5º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.
EF06CO01 Computação 6º Pensamento computacional Programação - Tipos de dados Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF06CO02 Computação 6º Pensamento computacional Programação - Tipos de dados Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF06CO03 Computação 6º Pensamento computacional Programação - Linguagem de programação Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF06CO04 Computação 6º Pensamento computacional Estratégias de solução de problemas - Decomposição Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição generalização e reúso) para construir a solução de problemas.
EF06CO05 Computação 6º Pensamento computacional Estratégias de solução de problemas - Generalização Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas.
EF06CO06 Computação 6º Pensamento computacional Estratégias de solução de problemas - Generalização Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas.
EF06CO07 Computação 6º Mundo digital Armazenamento e Transmissão de dados - Fundamentos de transmissão de dados Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética.
EF06CO08 Computação 6º Mundo digital Armazenamento e Transmissão de dados - Gestão de dados Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética.
EF06CO09 Computação 6º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia - Tecnologia digital e sociedade Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito. Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
EF06CO10 Computação 6º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade. Selecionar e utilizar tecnologias computacionais para se expressar e resolver problemas, analisando criticamente os diferentes impactos na sociedade.
EF07CO01 Computação 7º Pensamento computacional Programação - Programação usando registros e matrizes Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF07CO02 Computação 7º Pensamento computacional Análise de programas Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF07CO03 Computação 7º Pensamento computacional Programação - Projetos com programação Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF07CO04 Computação 7º Pensamento computacional Programação - Propriedades de grafos Explorar propriedades básicas de grafos. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
EF07CO05 Computação 7º Pensamento computacional Estratégias de solução de problemas - Reúso Criar algoritmos fazendo uso da decomposição e do reúso no processo de solução de forma colaborativa e cooperativa e automatizá-los usando uma linguagem de programação. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas.
EF07CO06 Computação 7º Mundo digital Armazenamento e Transmissão de dados - Protocolos de comunicação em redes Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética.
EF07CO07 Computação 7º Mundo digital Armazenamento e Transmissão de dados - Fundamentos de Segurança Cibernética Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética.
EF07CO08 Computação 7º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia - Cyberbullying Demonstrar empatia sobre opiniões divergentes na web. Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
EF07CO09 Computação 7º Cultura digital Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia - Cyberbullying Reconhecer e debater sobre cyberbullying. Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
EF07CO10 Computação 7º Cultura digital Uso de tecnologias computacionais - Impactos da tecnologia digital Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos, bem como sua relação com a sustentabilidade. Selecionar e utilizar tecnologias computacionais para se expressar e resolver problemas, analisando criticamente os diferentes impactos na sociedade.