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Base Nacional Comum Curricular
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Exibindo 30 de 1832 habilidades. Página 16 de 62.
| Código | Componente | Ano/Faixa | Unidade temática | Objeto de conhecimento | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| EF15CO09 | Computação | 1º, 2º, 3º, 4º, 5º | Cultura digital | Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia computacional | Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes. |
| EF69CO01 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Pensamento computacional | Programação -Tipos de dados | Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares. |
| EF69CO02 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Pensamento computacional | Programação - Linguagem de Programação | Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares. |
| EF69CO03 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Pensamento computacional | Programação - Linguagem de Programação | Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita. Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares. |
| EF69CO04 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Pensamento computacional | Estratégias de solução de problemas - Decomposição | Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas. |
| EF69CO05 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Pensamento computacional | Estratégias de solução de problemas - Generalização | Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas. |
| EF69CO06 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Pensamento computacional | Estratégias de solução de problemas - Generalização | Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica. Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas. |
| EF69CO07 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Mundo digital | Armazenamento e Transmissão de dados - Fundamentos de transmissão de dados | Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética. |
| EF69CO08 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Mundo digital | Armazenamento e Transmissão de dados - Gestão de dados | Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética. |
| EF69CO09 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Mundo digital | Sistemas distribuídos e internet - Fundamentos de sistemas distribuídos | Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/ processamento distribuídos. Entender os fundamentos de sistemas distribuídos e da internet. |
| EF69CO10 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Mundo digital | Sistemas distribuídos e internet - Internet | Entender como é a estrutura e funcionamento da internet. Entender os fundamentos de sistemas distribuídos e da internet. |
| EF69CO11 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Cultura digital | Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia - Tecnologia digital e sociedade - | Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito. Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes. |
| EF69CO12 | Computação | 6º, 7º, 8º, 9º | Cultura digital | Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade | Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade. Selecionar e utilizar tecnologias computacionais para se expressar e resolver problemas, analisando criticamente os diferentes impactos na sociedade. |
| EF12EF01 | Educação Física | 1º, 2º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional | Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas. |
| EF12EF02 | Educação Física | 1º, 2º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional | Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem. |
| EF12EF03 | Educação Física | 1º, 2º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional | Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas. |
| EF12EF04 | Educação Física | 1º, 2º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional | Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade. |
| EF12EF05 | Educação Física | 1º, 2º | Esportes | Esportes de marca Esportes de precisão | Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes. |
| EF12EF06 | Educação Física | 1º, 2º | Esportes | Esportes de marca Esportes de precisão | Discutir a importância da observação das normas e das regras dos esportes de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes. |
| EF12EF07 | Educação Física | 1º, 2º | Ginásticas | Ginástica geral | Experimentar, fruir e identificar diferentes elementos básicos da ginástica (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança. |
| EF12EF08 | Educação Física | 1º, 2º | Ginásticas | Ginástica geral | Planejar e utilizar estratégias para a execução de diferentes elementos básicos da ginástica e da ginástica geral. |
| EF12EF09 | Educação Física | 1º, 2º | Ginásticas | Ginástica geral | Participar da ginástica geral, identificando as potencialidades e os limites do corpo, e respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal. |
| EF12EF10 | Educação Física | 1º, 2º | Ginásticas | Ginástica geral | Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual), as características dos elementos básicos da ginástica e da ginástica geral, identificando a presença desses elementos em distintas práticas corporais. |
| EF12EF11 | Educação Física | 1º, 2º | Danças | Danças do contexto comunitário e regional | Experimentar e fruir diferentes danças do contexto comunitário e regional (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), e recriá-las, respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal. |
| EF12EF12 | Educação Física | 1º, 2º | Danças | Danças do contexto comunitário e regional | Identificar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das danças do contexto comunitário e regional, valorizando e respeitando as manifestações de diferentes culturas. |
| EF35EF01 | Educação Física | 3º, 4º, 5º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana | Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural. |
| EF35EF02 | Educação Física | 3º, 4º, 5º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana | Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana. |
| EF35EF03 | Educação Física | 3º, 4º, 5º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana | Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas. |
| EF35EF04 | Educação Física | 3º, 4º, 5º | Brincadeiras e jogos | Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana | Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. |
| EF35EF05 | Educação Física | 3º, 4º, 5º | Esportes | Esportes de campo e taco Esportes de rede/parede Esportes de invasão | Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. |